Spielregeln

So funktioniert das Tippspiel

Das WM 2026 Tippspiel wird betrieben von der Sprecherdatei Stimmgerecht oHG – Ihr Dienstleister für Sprach- und Audioproduktionen. Die folgenden Punkte regeln Ablauf, Wertung und Joker.

Hilfe & Tour
Neu hier oder unsicher? Starte das interaktive Onboarding und lerne in wenigen Schritten, wie Tipps, Joker und Tippgruppen funktionieren.

Punktewertung

5
Exaktes Ergebnis richtig
Tipp 2:1 · Ergebnis 2:1
3
Richtige Tendenz + richtige Tordifferenz
Tipp 3:2 · Ergebnis 2:1
2
Richtige Tendenz
Tipp 1:0 · Ergebnis 2:1
0
Falsche Tendenz
Tipp 0:1 · Ergebnis 2:1

Joker (×Multiplikator auf Ergebnis + Torschützen)

Insgesamt 26 Joker pro Turnier. Der Multiplikator wirkt auf die Summe aus Ergebnis-Tipp und Torschützen-Punkten. Karten werden flach addiert und zählen nur bei korrekter Tendenz (1/X/2). Wenn weder Ergebnis noch Torschützen Punkte bringen, greift pauschal −2 Punkte Malus.

PhaseMultiplikatorMax. Ergebnis-PktMalusJoker-Limit
Vorrunde×210−215
Sechzehntelfinale×315−25
Achtelfinale×315−23
Viertel-/Halbfinale×420−22
Finale & Spiel um Platz 3×5 / ×425−21

Tipps, persönliche Joker und Gruppen-Joker sind nur bis zum Anpfiff änderbar. Sobald das Spiel startet, wird automatisch gesperrt – Werte können nicht mehr verändert oder entfernt werden. Verbrauchte Joker sind verbraucht – die Anzeige oben rechts zeigt den Restbestand. Gruppen-Joker: bis zu 10 pro Gruppe, fester ×2-Multiplikator, wirken nur in der jeweiligen Gruppe – bei falschem Tipp −5 Punkte Malus. Jeder Gruppen-Admin kann die Gruppen-Joker in den Gruppen-Einstellungen ein- oder ausschalten.

Torschützen-Tipp (optional)

Zusätzlich zum Ergebnis kannst du pro Spiel bis zu 5 Torschützen pro Mannschaft tippen – inklusive Eigentoren (Spieler aus dem Gegnerteam) und Mehrfach-Toren pro Spieler.

BonusPunkteBedingung
Spieler getippt (1 Tor exakt)+3Jeder richtig getippte Torschütze, dessen Tipp-Anzahl mit der Wirklichkeit übereinstimmt
Jedes weitere Tor desselben Spielers (kumulativ)+1 / TorKumulativ pro Spieler: 1. Tor = +3 · 2. Tor = +4 · 3. Tor = +5 … (also 2 Tore = 7, 3 Tore = 12, 4 Tore = 18 Punkte)
Tipp-Anzahl höher als tatsächlich≤ TippEs zählen nur die tatsächlich gefallenen Tore (z. B. Tipp 2 / tatsächlich 1 → +3)
Eigentor (Spieler getippt)×3Eigentore zählen 3× — kein Punktabzug bei Fehltipp
Perfekt-Bonus+5Wenn alle echten Torschützen exakt getippt sind und kein zusätzlicher Spieler getippt wurde
Happy Accident+5+5 Punkte, wenn du einen Spieler als regulären Torschützen getippt hast, er aber ein Eigentor geschossen hat (zählt nicht zum Perfekt-Bonus)
Übertippungs-Malus−1 / −2 / −5Summe getippte Tor-Tipps minus tatsächliche Tore: 1–2 zu viel → −1 · 3–4 zu viel → −2 · ≥5 zu viel → −5 Pkt. Geht ins Gesamtergebnis ein (kann negativ werden).
  • Eigentore: Tipp den Spieler aus dem Gegnerteam – das Tor zählt für deine Seite und wird 3× gewertet (kein Malus bei Fehltipp).
  • Joker-Wirkung: Torschützen-Punkte werden zusammen mit dem Ergebnis-Tipp multipliziert (Karten bleiben flach).
  • Frist: Identisch zum Ergebnis-Tipp – änderbar bis zum Anpfiff.
  • Warum kumulativ? Es ist schwerer, einem Spieler mehrere Tore richtig zuzuordnen, als ein einzelnes Tor zu tippen — deshalb wird jedes weitere Tor desselben Spielers höher belohnt (1. = +3, 2. = +4, 3. = +5 …).
  • Elfmeterschießen (i.E.): Trage als Endergebnis ruhig z.B. 11:10 ein, um den i.E.-Bonus zu sichern. Bei den Torschützen jedoch nur die Spieler aus regulärer Spielzeit und Verlängerung tippen – Schützen aus dem Elfmeterschießen zählen nicht. Der Admin trägt nur die regulären Tore als Torschützen ein; nur bis zu dieser Toranzahl werden Treffer und Übertipps gewertet.

Karten-Tipp (optional)

Pro Spiel kannst du zusätzlich die Anzahl an gelben und roten Karten tippen. Gelb gibt +1 Punkt, Rot gibt +3 Punkte — pro Farbe zählt jeweils das Minimum aus getippter und echter Anzahl (Beispiel: 4 Gelb getippt, 2 Gelb echt → nur +2). Die Übertippung wird zusätzlich als Summe bewertet: ist Tipp(Gelb+Rot) > Echt(Gelb+Rot), gibt es −1 Punkt gesamt (egal welche Farbe übertippt wurde). Karten zählen nur, wenn die Tendenz (1/X/2) korrekt getippt ist – sonst 0 Karten-Punkte. Fairplay-Spiel (0:0 Karten): mit explizitem 0/0-Tipp +20, ohne Tipp passiv +5. Fehlspekulation (0/0 getippt, aber Karten kamen): −2 bei richtiger Tendenz, −5 bei falscher. Kein Karten-Tipp abgegeben (vergessen) und es fielen Karten → 0 Punkte (kein Malus, aber auch kein Gewinn).

rules.thSituationPunkterules.thExample
Tipp-Summe ≤ Echt-Summe (Tendenz richtig)+1 je Gelb · +3 je RotTipp 4G/0R · echt 2G/2R → Summe 4 ≤ 4 → +4 + 0 = +4 Punkte
Fairplay 0:0 Karten + 0/0-Tipp+20Tipp 0G/0R · echt 0G/0R, Tendenz richtig → +20 Punkte
Übertippt (Summe Tipp > Summe echt)−1Tipp 3G/1R (=4) · echt 2G/0R (=2) → −1 gesamt
Fehlspekulation (0/0 getippt, aber Karten kamen)−2 / −5Tendenz richtig → −2 · Tendenz falsch → −5. Geht ins Gesamtergebnis ein.
Kein Karten-Tipp (vergessen)0 / +5Karten fielen → 0 Punkte. Fairplay (0:0 echt) → passiv +5.

Beispiele (Tendenz muss stimmen!)

  • Tipp 2G/1R (Summe 3), echt 3G/0R (Summe 3), Tendenz richtig → keine Übertippung → +2 (Gelb) +0 (Rot) = +2 Punkte
  • Tipp 1G/1R, echt 2G/1R, Tendenz richtig → +1 (Gelb) +3 (Rot) = +4 Punkte
  • Tipp 0G/0R, echt 0G/0R, Tendenz richtig → Fairplay-Bonus +20 Punkte
  • Übertippung wird auf die Summe (Gelb+Rot) berechnet: 4 Gelb getippt bei 2G/2R echt zählt nicht als übertippt (Summe 4 ≤ 4). Pro Farbe zählt aber zusätzlich das Minimum aus getippten und echten Karten — in diesem Beispiel also +2 (Gelb), nicht +4.
  • Joker-Wirkung: Karten-Punkte werden flach addiert (nicht multipliziert).
  • Frist: Identisch zum Ergebnis-Tipp – änderbar bis zum Anpfiff. Kein Tipp = keine Strafe (0 Punkte), nur der Fairplay-Bonus entfällt teilweise.

Punkte-Übersicht pro Spiel

So setzen sich deine Punkte pro Spiel zusammen.

QuelleBeitrag
Ergebnis-Tipp0 / 2 / 3 / 5 × Joker
Torschützen-TippKumulativ: +3 (1. Tor) / +4 (2.) / +5 (3.) … · 2 Tore = 7, 3 = 12 · ET ×3 · +5 Perfekt-Bonus
Karten-Tipp Gelb+1 × Tipp / +3 × Tipp; −1 bei Übertippen; nur bei korrekter Tendenz
Karten-Tipp Rot+1 × Tipp / +3 × Tipp; −1 bei Übertippen; nur bei korrekter Tendenz
Spiel-EndpunkteErgebnis × Joker + Scorer + Karten (− Joker-Malus 2)

In Meine Tipps kannst du die Detail-Aufschlüsselung pro Spiel über das ⓘ-Symbol einsehen.

Rangliste & Punktgleichheit

Bei gleicher Gesamtpunktzahl entscheidet folgende Reihenfolge fair und reproduzierbar:

  1. Mehr exakte Ergebnisse (5-Punkte-Tipps)
  2. Mehr richtige Tordifferenzen (3-Punkte-Tipps)
  3. Mehr Tendenz-Treffer (2-Punkte-Tipps)
  4. Mehr getroffene Torschützen
  5. Mehr erfolgreiche Joker
  6. Weniger eingesetzte Joker bei gleichem Treffer-Verhältnis

Die Rangliste wird automatisch neu berechnet, sobald Admins Ergebnisse, Torschützen oder Karten ändern.

Mini-Gruppen (Tippgruppen)

Erstelle eigene Tippgruppen mit Freund:innen, Familie oder Kolleg:innen und führe eine private Mini-Rangliste neben der Gesamtwertung.

  • Gruppe erstellen: Name wählen, du wirst automatisch Owner.
  • Beitreten via Einladungs-Link oder Code.
  • Eigene Rangliste innerhalb der Gruppe – berechnet aus denselben Punkten wie das Gesamtspiel.
  • Sichtbarkeit fremder Tipps wird je Gruppe vom Owner gesteuert.
  • Eine Share-Card kannst du teilen, um neue Mitglieder einzuladen.

Erfolge & Level

Während des Turniers schaltest du Achievements frei und sammelst Erfahrung. Dein Level wächst mit deiner Aktivität und Treffsicherheit.

  • XP gibt es für abgegebene Tipps, exakte Treffer, Joker-Treffer, Tagessiege und Serien (Hot Streak).
  • Achievements sind feste Meilensteine (z. B. erster exakter Tipp, 5 Tipps in Folge, alle Spiele eines Tages getippt).
  • Dein aktueller Level-Titel und Fortschritt werden im Profil und auf der Seite Erfolge angezeigt.

Dashboard-Statistiken

Auf der Startseite findest du nach dem Login mehrere Grafiken, die deinen Saisonverlauf zusammenfassen:

  • Punkteverlauf: kumulierte Punkte pro Tag sowie Punkte pro Tipp (Joker als Stern markiert).
  • Treffer-Verteilung: Donut mit exakt / Differenz / Tendenz / 0 Punkten.
  • Form-Kurve: deine letzten 5 Spiele als farbige Symbole.
  • Joker-ROI: Durchschnittspunkte mit vs. ohne Joker – zeigt, ob deine Joker-Wahl effizient ist.
  • Phasen-Heatmap: Durchschnittspunkte je Turnierphase.
  • Gruppen-Ranking: dein Platz in jeder Mini-Gruppe inkl. Abstand zur Spitze.
  • 7-Tage-Timeline: kommende Spiele und ein Risiko-Marker, wenn ein Tipp innerhalb von 48 Stunden noch fehlt.

Länder- und Team-Infos

Jede Flagge oder Team-Bezeichnung in der App ist klickbar und öffnet ein Modal mit Kader, Trikotnummern, Positionen und Spielerinfos. Auf Desktop hovern statt klicken – Geburtsdaten werden auf Mobil platzsparend als Alter dargestellt, das volle Datum erscheint per Hover oder Tap.

Teilnahmebedingungen

Teilnahme
Kostenlose Registrierung mit E-Mail erforderlich. Mehrfachregistrierungen sind ausgeschlossen.
Tippabgabe
Pro Spiel ist genau ein Ergebnis-Tipp möglich (z. B. 2:1).
Tippfrist
Tipps können bis zum Anpfiff abgegeben oder geändert werden. Sobald das Spiel startet, wird es automatisch gesperrt.
K.o.-Runde
In der K.o.-Runde MUSS ein Sieger getippt werden – das Endergebnis enthält Verlängerung UND Elfmeterschießen. Die Tore aus dem Elfmeterschießen werden auf das Spielstand-Ergebnis addiert. Beispiel: 1:1 nach 90 Min., 2:2 nach 120 Min., 5:4 im Elfmeterschießen → exakter Tipp ist 7:6 (2+5 : 2+4). Unentschieden-Tipps sind in der K.o.-Runde nicht gültig.
Preise
Preise werden unter allen berechtigten Teilnehmer:innen verlost oder anhand der Rangliste vergeben.
Rechtsweg
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.