Das WM 2026 Tippspiel wird betrieben von der Sprecherdatei Stimmgerecht oHG – Ihr Dienstleister für Sprach- und Audioproduktionen. Die folgenden Punkte regeln Ablauf, Wertung und Joker.
Insgesamt 10 Joker pro Turnier. Bei Treffer multiplizieren sie die Punkte, bei 0 Treffern gibt es einen Phasen-Malus – Joker im Endspiel sind also echtes Risiko.
| Phase | Multiplikator | Max. Punkte | Malus | Joker-Limit |
|---|---|---|---|---|
| Vorrunde | ×2 | 10 | −2 | 6 |
| Sechzehntel-/Achtelfinale | ×3 | 15 | −3 | 2 (zusammen) |
| Viertel-/Halbfinale | ×4 | 20 | −5 | 1 (zusammen) |
| Finale & Spiel um Platz 3 | ×5 / ×4 | 25 | −8 / −5 | 1 (zusammen) |
Tipps und Joker sind bis 1 Stunde vor Anstoß änderbar. Verbrauchte Joker sind verbraucht – die Anzeige oben rechts zeigt den Restbestand.
Zusätzlich zum Ergebnis kannst du pro Spiel bis zu 5 Torschützen pro Mannschaft tippen – inklusive Eigentoren (Spieler aus dem Gegnerteam) und Mehrfach-Toren pro Spieler.
| Bonus | Punkte | Bedingung |
|---|---|---|
| Spieler trifft | +2 | Pro getippten Spieler, der mindestens 1× trifft |
| Exakte Toranzahl | +3 | Statt +2 – wenn die getippte Toranzahl genau stimmt |
| Perfekt-Bonus | +5 | Alle deine Tipps exakt richtig & alle echten Torschützen getippt |