So funktioniert das Tippspiel
Das WM 2026 Tippspiel wird betrieben von der Sprecherdatei Stimmgerecht oHG – Ihr Dienstleister für Sprach- und Audioproduktionen. Die folgenden Punkte regeln Ablauf, Wertung und Joker.
Punktewertung
Joker (×Multiplikator auf Ergebnis + Torschützen)
Insgesamt 26 Joker pro Turnier. Der Multiplikator wirkt auf die Summe aus Ergebnis-Tipp und Torschützen-Punkten. Karten werden flach addiert und zählen nur bei korrekter Tendenz (1/X/2). Wenn weder Ergebnis noch Torschützen Punkte bringen, greift pauschal −2 Punkte Malus.
| Phase | Multiplikator | Max. Ergebnis-Pkt | Malus | Joker-Limit |
|---|---|---|---|---|
| Vorrunde | ×2 | 10 | −2 | 15 |
| Sechzehntelfinale | ×3 | 15 | −2 | 5 |
| Achtelfinale | ×3 | 15 | −2 | 3 |
| Viertel-/Halbfinale | ×4 | 20 | −2 | 2 |
| Finale & Spiel um Platz 3 | ×5 / ×4 | 25 | −2 | 1 |
Tipps, persönliche Joker und Gruppen-Joker sind nur bis zum Anpfiff änderbar. Sobald das Spiel startet, wird automatisch gesperrt – Werte können nicht mehr verändert oder entfernt werden. Verbrauchte Joker sind verbraucht – die Anzeige oben rechts zeigt den Restbestand. Gruppen-Joker: bis zu 10 pro Gruppe, fester ×2-Multiplikator, wirken nur in der jeweiligen Gruppe – bei falschem Tipp −5 Punkte Malus. Jeder Gruppen-Admin kann die Gruppen-Joker in den Gruppen-Einstellungen ein- oder ausschalten.
Torschützen-Tipp (optional)
Zusätzlich zum Ergebnis kannst du pro Spiel bis zu 5 Torschützen pro Mannschaft tippen – inklusive Eigentoren (Spieler aus dem Gegnerteam) und Mehrfach-Toren pro Spieler.
| Bonus | Punkte | Bedingung |
|---|---|---|
| Spieler getippt (1 Tor exakt) | +3 | Jeder richtig getippte Torschütze, dessen Tipp-Anzahl mit der Wirklichkeit übereinstimmt |
| Jedes weitere Tor desselben Spielers (kumulativ) | +1 / Tor | Kumulativ pro Spieler: 1. Tor = +3 · 2. Tor = +4 · 3. Tor = +5 … (also 2 Tore = 7, 3 Tore = 12, 4 Tore = 18 Punkte) |
| Tipp-Anzahl höher als tatsächlich | ≤ Tipp | Es zählen nur die tatsächlich gefallenen Tore (z. B. Tipp 2 / tatsächlich 1 → +3) |
| Eigentor (Spieler getippt) | ×3 | Eigentore zählen 3× — kein Punktabzug bei Fehltipp |
| Perfekt-Bonus | +5 | Wenn alle echten Torschützen exakt getippt sind und kein zusätzlicher Spieler getippt wurde |
| Happy Accident | +5 | +5 Punkte, wenn du einen Spieler als regulären Torschützen getippt hast, er aber ein Eigentor geschossen hat (zählt nicht zum Perfekt-Bonus) |
| Übertippungs-Malus | −1 / −2 / −5 | Summe getippte Tor-Tipps minus tatsächliche Tore: 1–2 zu viel → −1 · 3–4 zu viel → −2 · ≥5 zu viel → −5 Pkt. Geht ins Gesamtergebnis ein (kann negativ werden). |
- Eigentore: Tipp den Spieler aus dem Gegnerteam – das Tor zählt für deine Seite und wird 3× gewertet (kein Malus bei Fehltipp).
- Joker-Wirkung: Torschützen-Punkte werden zusammen mit dem Ergebnis-Tipp multipliziert (Karten bleiben flach).
- Frist: Identisch zum Ergebnis-Tipp – änderbar bis zum Anpfiff.
- Warum kumulativ? Es ist schwerer, einem Spieler mehrere Tore richtig zuzuordnen, als ein einzelnes Tor zu tippen — deshalb wird jedes weitere Tor desselben Spielers höher belohnt (1. = +3, 2. = +4, 3. = +5 …).
- Elfmeterschießen (i.E.): Trage als Endergebnis ruhig z.B. 11:10 ein, um den i.E.-Bonus zu sichern. Bei den Torschützen jedoch nur die Spieler aus regulärer Spielzeit und Verlängerung tippen – Schützen aus dem Elfmeterschießen zählen nicht. Der Admin trägt nur die regulären Tore als Torschützen ein; nur bis zu dieser Toranzahl werden Treffer und Übertipps gewertet.
Karten-Tipp (optional)
Pro Spiel kannst du zusätzlich die Anzahl an gelben und roten Karten tippen. Gelb gibt +1 Punkt, Rot gibt +3 Punkte — pro Farbe zählt jeweils das Minimum aus getippter und echter Anzahl (Beispiel: 4 Gelb getippt, 2 Gelb echt → nur +2). Die Übertippung wird zusätzlich als Summe bewertet: ist Tipp(Gelb+Rot) > Echt(Gelb+Rot), gibt es −1 Punkt gesamt (egal welche Farbe übertippt wurde). Karten zählen nur, wenn die Tendenz (1/X/2) korrekt getippt ist – sonst 0 Karten-Punkte. Fairplay-Spiel (0:0 Karten): mit explizitem 0/0-Tipp +20, ohne Tipp passiv +5. Fehlspekulation (0/0 getippt, aber Karten kamen): −2 bei richtiger Tendenz, −5 bei falscher. Kein Karten-Tipp abgegeben (vergessen) und es fielen Karten → 0 Punkte (kein Malus, aber auch kein Gewinn).
| rules.thSituation | Punkte | rules.thExample |
|---|---|---|
| Tipp-Summe ≤ Echt-Summe (Tendenz richtig) | +1 je Gelb · +3 je Rot | Tipp 4G/0R · echt 2G/2R → Summe 4 ≤ 4 → +4 + 0 = +4 Punkte |
| Fairplay 0:0 Karten + 0/0-Tipp | +20 | Tipp 0G/0R · echt 0G/0R, Tendenz richtig → +20 Punkte |
| Übertippt (Summe Tipp > Summe echt) | −1 | Tipp 3G/1R (=4) · echt 2G/0R (=2) → −1 gesamt |
| Fehlspekulation (0/0 getippt, aber Karten kamen) | −2 / −5 | Tendenz richtig → −2 · Tendenz falsch → −5. Geht ins Gesamtergebnis ein. |
| Kein Karten-Tipp (vergessen) | 0 / +5 | Karten fielen → 0 Punkte. Fairplay (0:0 echt) → passiv +5. |
Beispiele (Tendenz muss stimmen!)
- Tipp 2G/1R (Summe 3), echt 3G/0R (Summe 3), Tendenz richtig → keine Übertippung → +2 (Gelb) +0 (Rot) = +2 Punkte
- Tipp 1G/1R, echt 2G/1R, Tendenz richtig → +1 (Gelb) +3 (Rot) = +4 Punkte
- Tipp 0G/0R, echt 0G/0R, Tendenz richtig → Fairplay-Bonus +20 Punkte
- Übertippung wird auf die Summe (Gelb+Rot) berechnet: 4 Gelb getippt bei 2G/2R echt zählt nicht als übertippt (Summe 4 ≤ 4). Pro Farbe zählt aber zusätzlich das Minimum aus getippten und echten Karten — in diesem Beispiel also +2 (Gelb), nicht +4.
- Joker-Wirkung: Karten-Punkte werden flach addiert (nicht multipliziert).
- Frist: Identisch zum Ergebnis-Tipp – änderbar bis zum Anpfiff. Kein Tipp = keine Strafe (0 Punkte), nur der Fairplay-Bonus entfällt teilweise.
Punkte-Übersicht pro Spiel
So setzen sich deine Punkte pro Spiel zusammen.
| Quelle | Beitrag |
|---|---|
| Ergebnis-Tipp | 0 / 2 / 3 / 5 × Joker |
| Torschützen-Tipp | Kumulativ: +3 (1. Tor) / +4 (2.) / +5 (3.) … · 2 Tore = 7, 3 = 12 · ET ×3 · +5 Perfekt-Bonus |
| Karten-Tipp Gelb | +1 × Tipp / +3 × Tipp; −1 bei Übertippen; nur bei korrekter Tendenz |
| Karten-Tipp Rot | +1 × Tipp / +3 × Tipp; −1 bei Übertippen; nur bei korrekter Tendenz |
| Spiel-Endpunkte | Ergebnis × Joker + Scorer + Karten (− Joker-Malus 2) |
In Meine Tipps kannst du die Detail-Aufschlüsselung pro Spiel über das ⓘ-Symbol einsehen.
Rangliste & Punktgleichheit
Bei gleicher Gesamtpunktzahl entscheidet folgende Reihenfolge fair und reproduzierbar:
- Mehr exakte Ergebnisse (5-Punkte-Tipps)
- Mehr richtige Tordifferenzen (3-Punkte-Tipps)
- Mehr Tendenz-Treffer (2-Punkte-Tipps)
- Mehr getroffene Torschützen
- Mehr erfolgreiche Joker
- Weniger eingesetzte Joker bei gleichem Treffer-Verhältnis
Die Rangliste wird automatisch neu berechnet, sobald Admins Ergebnisse, Torschützen oder Karten ändern.
Mini-Gruppen (Tippgruppen)
Erstelle eigene Tippgruppen mit Freund:innen, Familie oder Kolleg:innen und führe eine private Mini-Rangliste neben der Gesamtwertung.
- Gruppe erstellen: Name wählen, du wirst automatisch Owner.
- Beitreten via Einladungs-Link oder Code.
- Eigene Rangliste innerhalb der Gruppe – berechnet aus denselben Punkten wie das Gesamtspiel.
- Sichtbarkeit fremder Tipps wird je Gruppe vom Owner gesteuert.
- Eine Share-Card kannst du teilen, um neue Mitglieder einzuladen.
Erfolge & Level
Während des Turniers schaltest du Achievements frei und sammelst Erfahrung. Dein Level wächst mit deiner Aktivität und Treffsicherheit.
- XP gibt es für abgegebene Tipps, exakte Treffer, Joker-Treffer, Tagessiege und Serien (Hot Streak).
- Achievements sind feste Meilensteine (z. B. erster exakter Tipp, 5 Tipps in Folge, alle Spiele eines Tages getippt).
- Dein aktueller Level-Titel und Fortschritt werden im Profil und auf der Seite Erfolge angezeigt.
Dashboard-Statistiken
Auf der Startseite findest du nach dem Login mehrere Grafiken, die deinen Saisonverlauf zusammenfassen:
- Punkteverlauf: kumulierte Punkte pro Tag sowie Punkte pro Tipp (Joker als Stern markiert).
- Treffer-Verteilung: Donut mit exakt / Differenz / Tendenz / 0 Punkten.
- Form-Kurve: deine letzten 5 Spiele als farbige Symbole.
- Joker-ROI: Durchschnittspunkte mit vs. ohne Joker – zeigt, ob deine Joker-Wahl effizient ist.
- Phasen-Heatmap: Durchschnittspunkte je Turnierphase.
- Gruppen-Ranking: dein Platz in jeder Mini-Gruppe inkl. Abstand zur Spitze.
- 7-Tage-Timeline: kommende Spiele und ein Risiko-Marker, wenn ein Tipp innerhalb von 48 Stunden noch fehlt.
Länder- und Team-Infos
Jede Flagge oder Team-Bezeichnung in der App ist klickbar und öffnet ein Modal mit Kader, Trikotnummern, Positionen und Spielerinfos. Auf Desktop hovern statt klicken – Geburtsdaten werden auf Mobil platzsparend als Alter dargestellt, das volle Datum erscheint per Hover oder Tap.